1、承认(牌局博弈)求解的不确定性,针对积分“为正”求最优解。(成败每一局都有确定答案) 经典策略:(1)、赢了就跑(在各种竞技比赛中叫保持领先优势到终场) (2)、输多了就报警(当小概率事件发生在个体身上,首先做被欺诈判断交由“法律”评判,是一种理智行为。) (3)、运气指数低应调整参与频率(运气有下风期,决策没下风期) 2、以个人“信息决策得分能力”为核心,而不是“牌局博弈”。个人能力是主观能力提升。牌局博弈是客观随机事件规律的主观认知。牌局博弈更多应用于系统开发,而不是个人竞技能力提升。
结论:GTO中有许多有效的游戏结论知识,可以提升竞技能力,但系统的封闭性决定了系统的不随机性,以GTO理论开发的平台都是已知理论干预较多的平台。 华诚扑克只做接近随机的发牌系统和智能评估系统相互独立的人工智能教练机。以个人信息决策得分能力提升为目标。
对于大量且有限的随机事件(对抗)游戏(围棋象棋也有这种特点),对于已知知识的掌握,规律的把握,经验的积累,技术的应用,运气的好坏等,都会决定玩家的竞技水平,从GTO和华诚牌谱都可以获得一些知识,而华诚人工智能教练机更可以训练提升“信息决策得分能力”。
剥削是一种策略,并不足以成为一个策略组合的打法,建议谨慎学习及使用。
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